2016上海國(guó)際科普產(chǎn)品博覽會(huì)16日就要在上海展覽中心舉行,各種VR技術(shù)值得體驗(yàn)
在上海展覽中心,1000平方米的“VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視界”展區(qū)相當(dāng)引人注目,觀眾可以在那里親身體驗(yàn)VR 電影、VR駕駛、VR游戲等等酷炫的最新科技應(yīng)用產(chǎn)品。那么,這些應(yīng)用與往年相比有哪些“高能”之處?更逼真的用戶體驗(yàn)是如何實(shí)現(xiàn)的?
第一、“用耳朵聽(tīng)的VR”用途多
交大慧谷的上海VR/AR孵化器內(nèi)共有16家企業(yè)參加本次科博會(huì)“VR視界”展覽。記者在其中看到一家文化傳播公司,他們的產(chǎn)品是新一代VR的重要支持:3D聲音。3D畫面好理解,那么何謂3D 聲音呢?“通俗來(lái)說(shuō),就是有方位感的聲音。比如一個(gè)從身后傳來(lái)的聲音,當(dāng)你向右側(cè)轉(zhuǎn)頭時(shí),聽(tīng)見(jiàn)的聲音又和之前不一樣了。
3D聲音就是讓你能感受到聲音的不同方位感。”該公司的創(chuàng)始人之一李揚(yáng)將之稱作“用耳朵聽(tīng)的VR”,這種聲音不同于環(huán)繞立體聲之類,它是基于聲源概念,用相關(guān)函數(shù)進(jìn)行計(jì)算,并以聽(tīng)覺(jué)心理學(xué)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)增加參數(shù)優(yōu)化而得來(lái)的。在這次科博會(huì)上,他們帶來(lái)了一些純聲音的片斷體驗(yàn),包括上海弄堂的聲音、大自然的聲音、有聲懸疑小說(shuō)以及電子音樂(lè)等。聽(tīng)眾只需要戴上普通耳機(jī),就能“身臨其境”。

第二、技術(shù)進(jìn)步讓VR更寫實(shí)
過(guò)去,很多人印象中的VR應(yīng)用就是動(dòng)畫游戲,但近來(lái)更多的寫實(shí)風(fēng)格VR游戲、影片被開(kāi)發(fā)出來(lái),這也離不開(kāi)技術(shù)的發(fā)展。謝甫浩是一家VR游戲公司的創(chuàng)始人,這次將會(huì)展示他們公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)PC端VR解謎游戲的片斷,這游戲就是寫實(shí)風(fēng)格的。“這個(gè)領(lǐng)域做寫實(shí)的比做卡通的難度大得多,需要非常高的圖像渲染技術(shù)。”他解釋說(shuō),“因?yàn)槿藗儗?duì)真實(shí)世界里的人和事物很熟悉,如果VR中稍微有一點(diǎn)渲染得不夠逼真,就會(huì)‘穿幫’。”依靠渲染技術(shù)的完善,才能做出不易“穿幫”、有沉浸感的寫實(shí)游戲。
能給人以沉浸式體驗(yàn)的VR電影也隨著技術(shù)發(fā)展而帶給人更多驚喜。本次展覽中,一部VR電影《進(jìn)化危機(jī)》 的預(yù)告片將和大家見(jiàn)面。制作該影片的科技公司創(chuàng)始人李班透露,影片用到了三維制作加VR 實(shí)景拍攝的技術(shù),比單純的三維制作難度更大,但視聽(tīng)感受將更真實(shí)。
第三、更多技術(shù)突破還在路上
在現(xiàn)場(chǎng),還有一個(gè)有大量實(shí)際需求的VR產(chǎn)品值得體驗(yàn):基于VR技術(shù)的裝修設(shè)計(jì)工具。據(jù)開(kāi)發(fā)該產(chǎn)品的科技公司創(chuàng)始人王欣介紹,這個(gè)工具取名“四維口袋”,意思就是可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“把未來(lái)的家搬到眼前”,讓用戶沉浸式地去體驗(yàn)全場(chǎng)景的裝修效果。體驗(yàn)者戴上VR設(shè)備,動(dòng)動(dòng)手指就能自己挑選材料完成一間房子的軟硬裝修設(shè)計(jì),訂制未來(lái)的家。他還表示:“近一年來(lái)VR技術(shù)不斷成熟,這樣可以實(shí)際應(yīng)用到生活中的產(chǎn)品會(huì)越來(lái)越多,比如我們還在做的VR超市購(gòu)物體驗(yàn)。”
來(lái)自一家AR/VR科技公司的CEO王瑋佳也提到,近年來(lái)VR行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了硬件較為成熟的階段,有了較完備的載體便催生了更高層面的內(nèi)容開(kāi)發(fā)。就如她的公司在這次展覽中帶來(lái)的互動(dòng)游戲,基于大型動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)多人在線一起玩。“不過(guò),VR領(lǐng)域仍有很多東西還未實(shí)現(xiàn),如VR畫面的暈眩感如何解決等。”她相信技術(shù)的發(fā)展能帶給人們更棒的體驗(yàn)。
在上海展覽中心,1000平方米的“VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視界”展區(qū)相當(dāng)引人注目,觀眾可以在那里親身體驗(yàn)VR 電影、VR駕駛、VR游戲等等酷炫的最新科技應(yīng)用產(chǎn)品。那么,這些應(yīng)用與往年相比有哪些“高能”之處?更逼真的用戶體驗(yàn)是如何實(shí)現(xiàn)的?
家裝VR,家裝VR獨(dú)步融入到家裝設(shè)計(jì)公司中,真正打造家裝“身臨其境”的體驗(yàn)
家裝VR,家裝VR獨(dú)步融入到家裝設(shè)計(jì)公司中,真正打造家裝身臨其境的體驗(yàn)正大準(zhǔn)備裝修的何小姐最近在跑了深圳市區(qū)多家裝修公司后被其中一家公司一副奇特 的眼鏡吸引了眼球,最終決定采用從這副眼鏡中看到設(shè)計(jì)方案。原來(lái),何小姐所戴的眼鏡正是時(shí)下流行的VR眼鏡,從這副神奇的眼鏡中,何小姐真切地看到了房子 將來(lái)裝修后的樣子,最終才選定了這家裝修公司所做的方案。傳統(tǒng)家裝痛點(diǎn)眾多,行業(yè)應(yīng)加速服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化與上游......第一、“用耳朵聽(tīng)的VR”用途多
交大慧谷的上海VR/AR孵化器內(nèi)共有16家企業(yè)參加本次科博會(huì)“VR視界”展覽。記者在其中看到一家文化傳播公司,他們的產(chǎn)品是新一代VR的重要支持:3D聲音。3D畫面好理解,那么何謂3D 聲音呢?“通俗來(lái)說(shuō),就是有方位感的聲音。比如一個(gè)從身后傳來(lái)的聲音,當(dāng)你向右側(cè)轉(zhuǎn)頭時(shí),聽(tīng)見(jiàn)的聲音又和之前不一樣了。
3D聲音就是讓你能感受到聲音的不同方位感。”該公司的創(chuàng)始人之一李揚(yáng)將之稱作“用耳朵聽(tīng)的VR”,這種聲音不同于環(huán)繞立體聲之類,它是基于聲源概念,用相關(guān)函數(shù)進(jìn)行計(jì)算,并以聽(tīng)覺(jué)心理學(xué)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)增加參數(shù)優(yōu)化而得來(lái)的。在這次科博會(huì)上,他們帶來(lái)了一些純聲音的片斷體驗(yàn),包括上海弄堂的聲音、大自然的聲音、有聲懸疑小說(shuō)以及電子音樂(lè)等。聽(tīng)眾只需要戴上普通耳機(jī),就能“身臨其境”。

第二、技術(shù)進(jìn)步讓VR更寫實(shí)
過(guò)去,很多人印象中的VR應(yīng)用就是動(dòng)畫游戲,但近來(lái)更多的寫實(shí)風(fēng)格VR游戲、影片被開(kāi)發(fā)出來(lái),這也離不開(kāi)技術(shù)的發(fā)展。謝甫浩是一家VR游戲公司的創(chuàng)始人,這次將會(huì)展示他們公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)PC端VR解謎游戲的片斷,這游戲就是寫實(shí)風(fēng)格的。“這個(gè)領(lǐng)域做寫實(shí)的比做卡通的難度大得多,需要非常高的圖像渲染技術(shù)。”他解釋說(shuō),“因?yàn)槿藗儗?duì)真實(shí)世界里的人和事物很熟悉,如果VR中稍微有一點(diǎn)渲染得不夠逼真,就會(huì)‘穿幫’。”依靠渲染技術(shù)的完善,才能做出不易“穿幫”、有沉浸感的寫實(shí)游戲。
能給人以沉浸式體驗(yàn)的VR電影也隨著技術(shù)發(fā)展而帶給人更多驚喜。本次展覽中,一部VR電影《進(jìn)化危機(jī)》 的預(yù)告片將和大家見(jiàn)面。制作該影片的科技公司創(chuàng)始人李班透露,影片用到了三維制作加VR 實(shí)景拍攝的技術(shù),比單純的三維制作難度更大,但視聽(tīng)感受將更真實(shí)。
第三、更多技術(shù)突破還在路上
在現(xiàn)場(chǎng),還有一個(gè)有大量實(shí)際需求的VR產(chǎn)品值得體驗(yàn):基于VR技術(shù)的裝修設(shè)計(jì)工具。據(jù)開(kāi)發(fā)該產(chǎn)品的科技公司創(chuàng)始人王欣介紹,這個(gè)工具取名“四維口袋”,意思就是可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“把未來(lái)的家搬到眼前”,讓用戶沉浸式地去體驗(yàn)全場(chǎng)景的裝修效果。體驗(yàn)者戴上VR設(shè)備,動(dòng)動(dòng)手指就能自己挑選材料完成一間房子的軟硬裝修設(shè)計(jì),訂制未來(lái)的家。他還表示:“近一年來(lái)VR技術(shù)不斷成熟,這樣可以實(shí)際應(yīng)用到生活中的產(chǎn)品會(huì)越來(lái)越多,比如我們還在做的VR超市購(gòu)物體驗(yàn)。”
來(lái)自一家AR/VR科技公司的CEO王瑋佳也提到,近年來(lái)VR行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了硬件較為成熟的階段,有了較完備的載體便催生了更高層面的內(nèi)容開(kāi)發(fā)。就如她的公司在這次展覽中帶來(lái)的互動(dòng)游戲,基于大型動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)多人在線一起玩。“不過(guò),VR領(lǐng)域仍有很多東西還未實(shí)現(xiàn),如VR畫面的暈眩感如何解決等。”她相信技術(shù)的發(fā)展能帶給人們更棒的體驗(yàn)。






























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