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2024-10-12 21:10
騰訊管理層內(nèi)部談?dòng)螒颍鹤匝袌F(tuán)隊(duì)正在調(diào)整,《黑神話:悟空》開發(fā)成本并不高騰訊管理層內(nèi)部談?dòng)螒颍鹤匝袌F(tuán)隊(duì)正在調(diào)整,《黑神話:悟空》開發(fā)成本并不高
據(jù)界面新聞報(bào)道,騰訊發(fā)布半年報(bào)后,騰訊高管任宇昕、馬曉軼和唐毅斌在互動(dòng)娛樂事業(yè)群(IEG)內(nèi)部召開了一場溝通會(huì)。
報(bào)告顯示,騰訊在第二季度成功重振了本土市場的旗艦游戲《王者榮耀》和《和平精英》,兩款游戲的流水均實(shí)現(xiàn)同比增長。同時(shí),《火影忍者》手游在5月達(dá)到了月均日活賬戶數(shù)一千萬的新里程碑?!兜叵鲁桥c勇士:起源》激活了數(shù)百萬IP粉絲,玩家留存情況良好,有望成為長期熱門游戲。騰訊Q2本土市場游戲收入達(dá)346億元人民幣,同比增長9%;國際市場游戲收入為139億元人民幣,同樣增長9%。
任宇昕在對話中表示,今年是騰訊游戲的“回暖”之年,雖然外部壓力依然存在,但內(nèi)部已逐步調(diào)整。他透露,騰訊正在優(yōu)化自研團(tuán)隊(duì)的架構(gòu),減少小工作室數(shù)量,強(qiáng)化大團(tuán)隊(duì)和資源的優(yōu)勢。
馬曉軼則解釋了騰訊提出“長青游戲”的原因,認(rèn)為中國游戲市場已從上半場進(jìn)入下半場,市場逐漸成熟,爆款游戲變得越來越難出現(xiàn)。他還提到了熱門游戲《黑神話:悟空》,稱其為現(xiàn)象級作品,并表示該游戲的開發(fā)成本雖不高,但長時(shí)間的專注和投入帶來了啟發(fā),表明要做出高質(zhì)量產(chǎn)品需要堅(jiān)定的信念和充足的準(zhǔn)備。
《黑神話:悟空》的開發(fā)成本超過3億元人民幣。 |
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